NUESTRAS CARTAS HABITAT

Ofra Ayalon

Ofra Ayalon es doctora en psicología y directora del Instituto Internacional de Trauma “Nord”. Ella también dirigió el COPE Center (Centro Afrontamiento), que entrena a profesionales en Israel en el uso de las cartas terapéuticas. Se desempeña como redactora científica para las publicaciones de Nord y promueve las Cartas OH en Israel.
Durante su carrera, treinta y cinco años en la universidad de Haifa, Ofra ha escrito y publicado muchos artículos, libros y programas acerca de la intervención sobre los temas de divorcio, abuso doméstico de la violencia y del niño, muerte y duelo, la prevención del suicidio y la guerra y el terrorismo.
Sus publicaciones están disponibles en muchos idiomas, incluyendo el hebreo, inglés, árabe, tailandés, finlandés, croata y español.
Como una maestra y consultora, Ofra ha trabajado con los agentes de salud mental, en comunidades traumatizadas en Israel, África del sur, Angola, Yugoslavia e Irlanda. Ella también ha entrenado a profesionales en Japón, Corea del sur, Tailandia, Finlandia, Inglaterra y Portugal. El trabajo actual de Ofra es acerca de los efectos y la prevención de la violencia en los medios, en la sociedad y en la familia, y en el uso de las cartas asociativas (las Cartas OH y sus vástagos) como un modo de promover la comunicación y creatividad.

NUESTRAS CARTAS HABITAT pertenece a un grupo de cartas, que conjúntamente forman un género. Estos juegos no son corrientes, no se puede ganar por puntos, ni son juegos estratégicos, ¡ni se pierde, ni se gana! No son juegos del tarot y no tienen nada que ver con oráculos. No existen significados determinados; cada jugador interpreta sus proplas cartas pero no las do los demás. Estos juegos do cartas son como libros sin escribir. Nos llevan a la interpretación y a la expresión. Los juegos, aunque diferentes entire sí on temática y expresión artística, se pueden combinar entire sí. Son como módulos que so pueden usar solos o conjúntamente. AI combinarlos so abren muchas posibilidades nuevas do juego. Estos juegos do cartas se han introducido on muchos campos profesionales, trascendiendo el uso del juego, para convertirse, en herramientas del trabajo lúdico. Cada carta es un trampolin hada nuestra fantasía y nuestras ideas y asociaciones se convierten en nuestro material de juego. Este género de juegos se sitúa entre juego y libro, y se pueden usar como una caja de acuarelas, las cuales permite a los jugadores, convertirse en pintores. Las reglas no pretenden crear un marco rígido sino indicar el espacio donde pueden discurrir los juegos, ayudándonos a desarrollar nuestra fantasía y creatividad.

Los distintos mazos de cartas asociativas: OH – la imagen y la palabra. Para la creación de un sin fin de historias COPE – para situaciones de trauma, crisis y recuperación SAGA – la serie de héroes de leyenda, un buceo a lo desconocido MYTHOS – sueño e imaginación, realidad y mitología 1001 – 1001 noches, leyendas y misterio SHEN HUA – cartas con imágenes del  reino del medio para inventar cuentos ECCO – el arte, la magia y la imaginacion para descubrir nuestra riqueza interna HABITAT – la humanidad enfrentada o solidaria con la naturaleza. PERSONA – muchas caras, personajes y las relaciones entre ellos PERSONITA – niños del mundo MORENÁ – un viaje más alla del tiempo, hacia las raices de la tribu. QUISINE CLARO BOSCH – sueños, pesadillas y visiones de los cuadros del pintor holandes Hieronymus Bosc BEAUREGARD – un colage multicolor de arte abstracto. LYDIA JACOB – imágenes en técnica mixta, de Raymond E. Waydelich TAHITI – cartas de imágenes, recortes de las obras de Paul Gauguin.